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C++动态类型转换和静态转换

Derived d1 = dynamic_cast(b1); 这条语句中,b1是 Base*类型,而你要转成Derived&类型,这语法就不对,指针不可以转成引用类型。 而这条赋值语句又要求你能将右值赋给左值,在不添加构造函数或重载赋值运算符的情况下,改成如下这样: Base& b1...

C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。 静态全局变量:在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变...

动态指在运行时才处理; 静态指在编译时就处理;

1,如果是通过对象名调用虚函数,在编译阶段就能确定调用的是哪一个类的虚函数,所以属于静态关联。 2,如果通过基类指针调用虚函数,如pt=&point;pt->shapeName();,在编译阶段无法从语句本身确定调用哪一个类的虚函数,只有在运行时,pt指向某...

你的程序这样理解. 一开始int i的声明放在main外面,程序最上面,是做为全局变量的. 所以可以被main函数和other函数调用,生存期是整个程序. 加static的是静态变量声明,生存期是整个程序.注意的是静态声明如果不给初始值,默认是0.动态不给初始值的...

C++中变量存储方式有三种,自动存储,静态存储,动态存储 自动存储简单意义上就是在函数内不用任何关键字直接定义的变量,它在函数被调用时被创建,在函数退出时自动消失, 静态存储顾名思义就是在程序的整个运行过程中都存在,在函数体外定义的...

动态对象建立的话,就是在程序运行过程中,在堆里分配内存给相应对象,编程时声明好这个对象的指针,再new一下就好了。 静态的话,就是编译器在编译的时候就分配好内存给这个对象了。 class A;int main(){ //静态对象建立 A a; //动态对象建立 A...

自动变量,指auto。所有变量如果不带说明,默认都是auto,即自动变量(动态变量)。特征:每次进入该函数运行时,值都是不确定的,需要初始化。退出该函数时,变量所占的内存被回收了。 静态变量,指static,特征:每次进入该函数运行时,值是上...

所以我也不能清楚地解释何为静何为动。

静态链接库是.lib格式的文件,一般在工程的设置界面加入工程中,程序编译时会把lib文件的代码加入你的程序中因此会增加代码大小,你的程序一运行lib代码强制被装入你程序的运行空间,不能手动移除lib代码。动态链接库是程序运行时动态装入内存的...

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